Dominion:Menagerie ボーナスプレビューその11
こいつは呪われた金貨のイベントバージョンだ。より悪い状況になっていいなら、よりお金を増やすことができる。
Desperation
コスト0 イベント
ターン中に1度だけ:呪い1枚を獲得してもよい。そうすれば+1カードを購入、+2コイン
雑感
ドナルドの言う通り呪われた金貨ですね。あるいはデメリットとメリットが大きくなった借入。呪われた金貨と比べれば必要な時だけ2金増えるので使い勝手は格段に上昇しています。望楼があればデメリットなし(2金出る追跡者ともいえる)。初手両ターン買えるので呪いが2枚入りますが初手6-5、7-4もできます。
コンボはもちろん、ステロも加速するでしょう。
呪われた金貨より劣る点として、呪いがなくなると何もしないイベントであるため、二人戦では合わせて10回までしか使えません。魔女系があるとこれは弱くなりますが、魔女自体もこれのせいで弱くなりますね。
誰かが言いそうなので最初に言っておきますがこれ、呪われた金貨、パン屋、借入、共同墓地をWay of the sheepで2金にしてで1ターン目12金です。初手Populateも夢ではない。
Dominion:Menagerie ボーナスプレビューその9・10
その9
ここでティーザーで紹介した「5以下」のカードを紹介しよう
悲しいことに絵に描かれた馬は5頭じゃない。
Stampede
コスト5 イベント
場に出ているカードが5枚以下ならば、Horse/馬5枚を山札の上に獲得する。
その10
forum.dominionstrategy.com
Exileによってできることの一つは相手への意地悪だ。
騎士のようにカードを食べてしまうが、そのカードが売り切れていない限り取り戻すことができる。そいつはいらだたせ、悩ませて、君は公領にアタックが当たることを望むようになるだろう。
Cardinal
コスト4 アクション アタック
+2コイン
他のプレイヤーは山札の上から2枚を公開し、その中からコスト3から6の間のカード1枚をExile/追放し、残りを捨て札にする。
雑感
Stampede
序盤で買えたら強いですね。相続など7コスト以上の有用なカードがあれば5金が出次第買っていいでしょう。
効果としてはほぼ策士で、1ターン目や3ターン目に策士使えたらそりゃ強いよね、といった感想です。
中盤以降は場に出ているカードが5枚以下という条件がとても厳しいため、まず買う機会はないでしょう。
Cardinal
初手で買えるデイム・シルビア、あるいは盗賊。詐欺師や海の妖婆のように相手のアタックで自分のCardinalが落ちるのはやめてほしい。
3人戦以上は知りませんが、2人戦ではおおむね騎士のように多くの場でなくなるまで買われるのではないでしょうか。
アタック自体は詐欺師よりまし、しかし大差はないと思ってます。
Dominion:Menagerie ボーナスプレビューその8
前にも言った通り、Wayの多くは単純なものだ。ここにバニラ*1の2つを見せよう。
他に何か言うことがあるだろうか、そのカードに書いてあることでは説明が足りないかな?
Way of the Pig
Way
+1カードを引く
+1アクション
Way of the Sheep
Way
+2コイン
雑感
豚のほうはとりあえず事故ってもキャントリップにできるのはいいですね。共謀者だけ集めればそれだけでコンボができる。廃墟も邪魔にならないし。
一方羊のほうは難しいですね。アクションを消費する2金は購入増加をつけても弱いことは歴史が証明しています。礼拝堂や線より下の効果が本体だったりするカードに使うか、どちらかというとステロ向きな感じがします。でも初手玉座の間をしてもいいのか、強いかも。
考えてみたところ、羊は村や玉座の間のような初手ではいらないカードを初手から入れることができるようになる点で強烈です。
*1:ドミニオンにおいては+カードを引く、+アクション、+カードを購入、+コイン以外の文章を持たないカードのことを指す
Dominion:Menagerie ボーナスプレビューその7
みんなHorse/馬になる!もう使いたいと思わないアクション、いらなかったアクションがあるときか、どうしてもカードを引きたいときに使うといい。
Way of the Horse
Way
+2カードを引く
+1アクション
このカードを由来する山に戻す。
補足
Way of the Horseとして使用したカードはサプライなどにあるそのカードの山に戻る。サプライにないカードでも山があれば戻る。
山がないカードは避難所3種、ゾンビ3種、闇市場から購入したカードのみ。
ネクロマンサーによって使用した廃棄置き場のアクションにWay of the Horseを適用した場合、ネクロマンサーの「廃棄置き場から移動させない」効果により、廃棄置き場から山に戻ることはない(廃棄置き場にある願いや狂人がネクロマンサーで使っても山に戻らないのと同様)。
これによって強くなりそうなカード
礼拝堂、金貸しなど使える期間に限りがあるもの
使い切ったら馬にしてサプライに返せばいい。無駄がない。
廃墟、救貧院
余った購入で買える馬。
支配
支配中のターンでもアクションを戻せるので先に支配した側が永遠に相手の支配をサプライに戻し続ける地獄。
共同墓地
初期デッキに研究所1枚入った状態でスタート。戻す山がないので最後まで使える。
死の荷車
実験のコストが1上がったら使い捨ての5金が出るアクションがつくようになった。初手で買えば2周目相続、王子や城郭も夢じゃない。
変性(財宝廃棄)、ネズミ
1度目の使用は圧縮で2回目は馬として使用できる。
ネクロマンサー
廃棄置き場にあるアクションの回数だけ研究所として使用できる。
はみだし者などCommand/司令系のカード
(選択できるカードがある限り)研究所の選択肢が常に存在する。はみだし者自体を戻すことはない。
暗躍者
4コストで馬と金貨が買える。
旗手
旗取り合戦が永遠に終わらない。
Populate/植民
いらなかったアクションは馬に。
闇市場
闇市場から買ったアクションはとりあえず研究所にできる。戻る場所がないのでずっと使える。
弱くなりそうなカード
襲撃者と狂信者
対戦相手は馬1枚を獲得する。デメリット効果ですか?
Dominion:Menagerie ボーナスプレビューその6
Exile/追放によって他に何ができるのか考えている君にはここにふさわしいものがある。
こいつは待ち伏せのようにサプライからカードを取り出すが、いつか君がそのカードを通常通りに獲得するときにもう1枚取れるよう君のために予約してくれる。もしくはそのカードを引きたくないが、手元には置いておきたいというときにこいつはふさわしいカードだ。そしてこいつは金貨を得られる約束もしてくれる。
Camel Train
コスト3 アクション
サプライにある勝利点ではないカード1枚をexile/追放する。
━━━━━
このカードを獲得したとき、サプライにある金貨1枚を追放する。
補足
このカードによって追放したカードは別の手段で購入なり獲得しなければ山札に入ることはない。
サプライにあり、勝利点でなければなんでも追放できる。白金貨でも市街でも支配でも。
複製との比較
獲得したカードにもう一枚(あるいはそれ以上)ついてくるようになるということはつまり複製だよね、ということで複製と比較しました。
複製よりよい点
- コストが複製より低い。
- Camel Trainを獲得していれば使用しなくても金貨を獲得さえすれば金貨を回収できる。
- 追放できるカードにコストの制限がない。
- 玉座の間系カードによって連発できる。
- 必ずしも自分の山札にカードを入れる必要がない(特にランドマーク目的で疑似勝利点として追放する場合役に立つ)。
複製に劣る点
- 勝利点がとれない。
- そのため、終盤は活用しづらい。
- サプライに同じカードがない場合、回収する手段が(現在わかっている範囲では呪い以外)存在しない。Camel Trainの使い損となる。
- 追放マットの仕様上、獲得時効果を得られない(呪われた村などならばメリット)。
Dominion:Menagerie ボーナスプレビューその5
ここに新たなイベントを用意した。彼らはペアで*1やって来たんだ。
ときどきこいつは本当にギャンブルだ。またあるときは山札の次のカードが何かわかっている。そしてあるときは購入することが目的となる。
Gamble
コスト2 イベント
+1カードを購入
あなたの山札の一番上を公開する。それが財宝かアクションであれば使用してもよい。そうしなければ捨て札にする。
補足
財宝でもアクションでもないカードは捨て札にする。
無限ループ
イベント 4 枚使いが嫌なら教師で待ち伏せに buy 乗せて宮廷にカード載せれば OK
— DEGwer (Dominion) (@LocustGoat) 2020年3月11日
できそうだなと思っていたらすでに書かれてました。
*1:前日のAllianceと同じくイベントということを言いたいのだと思われる。Wayも二日連続だったことも踏まえている?