三月類がドミニオンするんじゃないかな

ボードゲームのドミニオンについて真面目に適当に語る可能性

密輸人が弱いのはあなたが弱いから

adventar.org
アドベントカレンダー26日目の記事です。
えっ、アドベントカレンダーって25日までなんですか?それは世間一般的な話でしょう。ないよりはあるほうがよいと思いませんか。
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※全部二人戦前提で話します。

後手が強くなるカード……と言われていますが

密輸人は後手を有利にするカードと言われています。先手が先に強いカードを買い、その強いカードを後手が密輸人で獲得できるから、あるいは逆に先手が3ターン目に密輸人を引いても密輸人しか獲得できない可能性が高いから、あたりが理由です。dombotによると先手の勝率は58.4%、銀貨(全ゲーム平均)は59.1%と平均より先手が勝てなくなるので統計的にも確かなようです。
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※画像左上のfirst playerの項目です。

しかしこれはあくまで序盤だけの話で、個人的に密輸人の本質はそこではないと思っています。密輸人の重要な点は有利なプレイヤーをさらに有利にするところにあると思います。

勝ってる側がさらに強くなるカード

今回最も言いたいことです。
例えば点数で負けていて公領を買いたいとき、果たして公領を買ってもよいのでしょうか?公領を買えば相手の次のターンで密輸人を使われるかもしれません。相手が密輸人を2枚以上持っていたら?自分が3点行動をしたために相手は6点行動、どうやって勝つんですか。強いカードを買いたいのに相手のほうがうまく使えるために買えないという地獄を密輸人は生み出すのです。
これは公領じゃなくても同じです。狩猟団、庭師、集めたら強いカードなら何でも、よりデッキが回って密輸人を繰り返し使えるプレイヤーが対戦相手に便乗して有利状態を固定する作用が強くはたらきます。

密輸人があるときにありがちなこと

  • パターン1

負けている側が狩猟団を買いました。相手の密輸人が狩猟団を獲得できるので差は縮まりません。

  • パターン2-1

相手が狩猟団を獲得したので自分も密輸人で狩猟団を獲得できます。しかしそれは相手も同じなのでやはり差は縮まりません。

  • パターン2-2

相手は狩猟団を獲得しましたが負けている側はデッキの周りが悪いので密輸人を引けませんでした、あるいは密輸人であえて獲得しない選択肢を取らないと3山切れが発生して敗北します。

  • パターン3

負けている側は密輸人を恐れて狩猟団を買いませんでした。状況は好転しません。

3山切れを誘発する

さらに相手が獲得したカードを獲得するということは同じ名前のカードばかり減るということなので、山切れが早くなります。早期の3山切れはやはり負けている側には不利に働きます。負けそうなときに3山切れが近くなったから公領で点数を……公領は密輸人されるんでした、詰みですね。

弱いプレイヤーの密輸人は利敵行為

何度も言います、密輸人は勝っている側は気軽に強いカードを獲得できますが、負けている側が密輸人を使うと相手の密輸人を強くする側面のほうが大きく重くのしかかります。
勝ってる側は強いカードを簡単に獲得できるカードで、負けている側は相手に強い動きをさせ続ける利敵行為にすらなるカードです。優位に立ってる側は密輸人を使ってほしいとすら思っています。いま僕はパドックを買ったからきみは密輸人を使ってパドックを取ってくれ、そうすれば僕も密輸人でさらにパドックが手に入る……ってね。

もし密輸人が弱いと思っている人がいたらこれが原因です。極端に言えば弱いプレイヤーが持っていても強くないのです。自分でこういうこと言うのはひどいなと思いますが事実密輸人がそういうカードなので仕方がありません。

そもそもドミニオンは性質上どんなカードも勝ってる側が使えば強いのでは

そうですね。ただの工房でもデッキ回転が速いプレイヤーの工房のほうが強いでしょう。
しかし工房は負けている側でも工房として使えますが、密輸人は使わないほうがましである可能性まであります。
では拷問人みたいなものといえばいいでしょうか。密輸人=拷問人。どちらも3文字で最後の漢字は人、間違いなく似ていますね。
負けている側が使っても弱いどころか首を絞めることになりかねない(3山切れ近いときの拷問人は相手に呪いを獲得してほしくないときがあります)。密輸人もそういったカードの一種なのです。

密輸人は2枚買え

今回2番目に主張したい部分です。
サプライによるところも大きいですが、コンボ場なら2枚以上持ってても損することは少ないです。単純に考えて相手の獲得したカードを2倍獲得できるんですよ。先手で密輸人を使って密輸人を獲得するのはチャンスです。2枚目の密輸人を買う手間が省けるのですから。単純に獲得回数が増え、3山切れのコントロールもしやすくなります。

ただし負けてる側がたくさん持っててもいたずらに3山切れを加速させるだけで状況は好転しない可能性はあります。

でも密輸人って弱いときあるよね、例えばさ……

相手が属州しか買わなかったら?あるいは銀貨だけとか?

密輸人を持ち上げる話をしているとこう思う方がいると思います。
二人戦のドミニオンでターン中に獲得したカードが属州や銀貨のみなんてことはめったになく、もしそうなるならたいていはそれは弱いターンだったといえます。相手が属州を買うことしかできないデッキなら密輸人があろうとなかろうと勝てるはずだということです。

ほかにも密輸人で取れないカードがある、騎士とか

負債、ポーションや闇市場があるために密輸人が機能しない?それはたしかに密輸人を買うべきではないサプライです。

いちおう終盤は公領を獲得することに期待できるので終盤の3金は密輸人はあり寄りの選択肢です。しかし密輸人の使い方については今回は本題から外れているのでこの話は終わりです。

対戦相手と戦術が違うときは?

……どういうことですか?自分がコンボをしようとしたら相手は交易人封土をし始めたとかですか?
なぜ対戦相手とやることが違うんですか?それは多分対戦相手が弱くて密輸人があってもなくても勝てると思います。
逆に相手のほうが強いならやはり密輸人があってもなくても負けると思います。

ようはどちらか(あるいは両方)がそのサプライを読み切れていないだけです。そこに密輸人の有無はあまり関係がありません。

だったらどうすればいいんだー!

どうしようもないです。自分が弱いことを自覚して密輸人を買わない、ってなったら本末転倒ですし。強くなるしかないんだよ!

余談

密輸人の英語名はSmugglers、複数形です。たまたま人が二人描かれていますがニュアンス的には密輸組織、密輸業者とか、組織を指していると思うんです。密輸「人」という翻訳は厳密には間違っているのでは、とずっと思っています。Horse Traders(馬商人)もそう。

アプリ版ドミニオン、アーリーアクセス開始!


iOS:
「Dominion」のベータ版に参加 - TestFlight - Apple

Google:
Dominion - Apps on Google Play

Steam:
store.steampowered.com

全プラットフォームでアプリ版ドミニオンができるようになりました!

現在はアーリーアクセス

すべてのカードが実装されていますが、動作は一部怪しいところがあります。まだバグ取りの段階ですね。
アーリーアクセスの間は週替わりで2種類の拡張セットが解放されるとのこと(製品版に移行するとこの仕様はやめてしまうようです)

特徴

  • 基本セットは無料、誰かが課金していればその卓では課金者と同じカードが使える(以前までの公式ドミニオンオンラインと同じ仕様)
  • どこよりも強いAI
    • AIの強さは3段階で選べますがスペックの低いスマホだと強いAIがめちゃくちゃ処理で時間がかかるので注意
      • アップデートで改善されました。
  • 見た目がきれいで動的
    • すべてのカードに効果音付き
  • 最新のルールに基づいた仕様
    • 特に従来のドミニオンオンラインと大きく違うのは寄付のタイミング、財源(コイントークン)関連。
  • 英語版のみ
  • 課金は拡張ごとに分かれている(プロモは3つに分かれている)、月額とかではなく買い切り
    • 全部買うと約13,000円

課金情報の復元

2017年以前の公式ドミニオンオンライン(Goko、またはMaking fun)で拡張セットを買っていた場合、その課金情報を引き継ぐことができます

方法

メールアドレスの認証が必要です。そのやり方は
トップ画面の左上「New Profile」をクリック(タップ)し、名前を入力しますと下のような画像が出ます。

赤い四角で囲った「Online Account」をクリックし、次に「Add Email」をクリックして以前ドミニオンオンラインで使用していたメールアドレスを入力します。

そのメールアドレスにメールが届くのでそのメールを開いて書かれているリンク先に飛べば認証が完了します。
New Gameを開いて購入した拡張セットの錠前アイコンが消えていたら成功です。

以前使っていたメールアドレスが分からない、使えなくなってる

GokoやMaking funに支払った領収書が残っていれば運営に連絡しましょう。
アプリ内にDiscordのリンクがあるので、そこからDiscordに移動し運営のJeff(greysphere#0708)にメールアドレスが分からない旨(英語で)と領収書のコピペをDMで送ってください。

Steam版のほうが値段が高い

手数料を相殺するためSteam版は1ドル値上げしているとのこと。買うならスマホで買ったほうがちょっとお得。

新拡張セットの発表!Allies!

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www.riograndegames.com

新拡張のタイトルが発表されました!その名はAllies!同盟国、同盟者という意味です。

現在わかっている内容

総枚数400枚

これは移動動物園や冒険と同じ枚数です。

王国カードは31種

移動動物園も冒険も30種だったので王国カードは1つだけ多いようです。ランダマイザも含めれば王国カードだけで最低341枚あるため、残り59枚は勝利点だったり、ネズミのような変則的な枚数だったり後述するFavorsやAlliesになるのでしょう。

Allies

タイトルにもなっている新要素です。国なのか人なのか、この単語では判別できません。国だったら勝利点にも影響しそうですよね。箱のイラスト的には人同士のつながりですが、国同士が手を取り合う場面にも思えます。
移動動物園の同盟(Alliance)はコスト10で勝利点3種財宝3種を獲得するイベントでしたが果たして関連性はあるのか?

Favors

好意、支持と訳すAlliesとつながりのある要素のようです。原文では「あなたに好意(Favors)を示す同盟国(Allies)がある」、つまりAlliesにはFavorsという要素が含まれていると考えれれます。カードじゃないのかも?

分割された山札

帝国で登場したシステムの事です。陣地/鹵獲品、サウナ/アヴァントとかのことです。城もそうですので5-5で分かれているとは限りません。
今回は分割された山札をrotate、つまり回す・回転させることができるようです。これがどういう意味なのかは分かりません。

正直これまでの分割された山札は同じカードが5枚しかないのがよい要素とは思えなかったので、1山20枚にして10枚ずつにしてほしいです。下の方のカードはrotateで何とかするんでしょう(適当)。

発売日

2021年の12月だそうですが……ドナルド本人は1月になると予想してるようです。経験則だといつも発売は遅れているので私は年内で出ることを期待していません。

プレビュー

具体的な日は決まっていません。プレビューの数日前にティーザーはあるでしょう。オンラインでのプレビューカード使用は開発のStef次第ですが本人はそれをすることを望んでいるのは間違いありません(ドナルド談)。

推測だがなさそうな要素

イベント

書いていないためないでしょう。もちろんランドマークやプロジェクトや呪詛もないでしょう。

複数種類のサプライ外のカード

書いていないためないでしょう。サプライ外のカードについては今までの拡張紹介でも存在していれば文章中に触れています(褒賞、廃墟など、夜想曲はサプライ外のカードが複数あることがわざわざ表記されています)。
AlliesかFavorsが新しいカードタイプだったら別ですが。

サプライではないカードが最大で59枚ありますがすべてがAlliesとFavorであるのか?なんとも言えませんが個人的にはそんなことはないと思っています。つまり、10枚ではない王国カードがあると思います。

トークン

書いていないためないでしょう。とはいいつつ実は海辺や繁栄ではトークンが存在する説明文はなかったのですが。

財源がいつでも使えるように

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これまで財源(コイントークン)は購入フェイズの財宝を使用できる間だけでしか使えませんでしたが、新たなルール変更により自分のターンであれば任意のタイミングで使用できるようになりました。
とりあえず具体的な変更については
hirotashi-domi.hatenablog.com
こちらを参照してください。
10月16日追記:商人ギルドの正しいテキスト誰も知らないやん!ってなったのでここに細かいルールも含めて追記します

アプリ版の商人ギルドのテキスト

+1 Buy
+$1
At the end of your Buy phase this turn, +1 Coffers per card you gained in it.

翻訳

+1購入
+1金
このターン、あなたの購入フェイズの終了時、そのあいだに獲得したカード1枚につき、+1財源。

ルール詳細

  • あなたの購入フェイズであればいかなる方法で獲得しても数えられる。港町、実験、豊穣の角笛、王笏で物乞いをプレイ、博打で工房をプレイ、などなど…
  • 直近の購入フェイズの獲得回数しか数えない。これは探査を買っている状態で、ヴィラを購入したあと何も買わなければトークンを得られるのと同じ。ヴィラを買う前の購入フェイズでの獲得回数は一切無視される。

なぜルール変更したのか

ここではなぜこのようなことが起きたかをわかっている範囲で書きます。

ドナルド曰く、直感に反しているからだそうです。
2018年の時点で現状のトークンが購入前しか使えない裁定をpoor decision(間違った判断)、商人ギルドを「クリーンアップフェイズの開始時に」とするべきだった、と書いています。

また、現在アプリ版ドミニオンのベータテストの最中で昨日闇市場が実装されたのですが、闇市場の購入に財源が使えるバグ報告をしたときの開発者からの返信で、そういう仕様にするとドナルドと前々から決めてたという話が出てきました(早く言え)。
ルール変更の周知より先に仕様を変えるのやめろドナルド

商人ギルドはどうして線がなくなるのか

そもそもドナルドは「このカードが場に出ている間」のテキストを排除する方針です。実際ルネサンス以降はこの効果を持つカードはありません(発明家がなんで街道と同じ様式にならなかったのかはよく言われてましたね、こういうことです)。
そしてこのルール変更に伴いテキストを変えざる得なくなったのでついでに……といった感じなのでしょう。

場に出ている間が実に複雑な話という例

forum.dominionstrategy.com
※現状のルールでの話です
問1:資本主義の影響下で商人ギルドが場に出ているときに造幣所を買う。造幣所の効果で商人ギルドが廃棄されるが財源は得られるか?
ドナルドの解答:得られる

問2:技術革新を買っており値切り屋が場にある状態でコスト5以上のカードを購入し、値切り屋の効果で行進を獲得し技術革新で使用、手札にある商人ギルドを使用し廃棄する。このときこの購入で財源は得られるか?
ドナルドの解答:得られる

問1はまだわからなくもないですが、問2は購入する前も後も商人ギルドが場にないのに財源がもらえます。難しいですね。

線より上になったことで強くなること

  • 場から離れても機能する
  • 玉座の間が有効にはたらく
  • 大君主など場に出さずに使用する効果でも有効になる

弱くなること

  • 女魔術師の影響を受けると財源を得られない
  • 習性として使用すると財源を得られない

パトロンはどうして弱くなったのか

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追求とのコンボが問題になるためです。

追求 コスト2 イベント
+1 カードを購入
カードを1枚指定する。あなたのデッキの上からカード4枚を公開する。その中の指定したカードをデッキに戻し、残りを捨て札にする。

追求でパトロンを4枚公開すれば2金で4財源を得られるため、新しいルールでは得た財源を追跡の購入に使って無限トークンを発生させることができるためです。

ダブルボトム1/66がまた新刊を出します!その名は『ドミニオン見本市』!


概要

『ドミニオン:移動動物園』の全カード70種類を実力派プレイヤーがクロスレビュー!
ドミニオン日本選手権優勝者のチャーシュー氏とむーろん氏
ドミニオンオンライン世界一位経験者のsillypotter氏と三月類
の4人によるどこよりも正確な移動動物園のカード評価本!

発売日・場所

2021年3月28日(日) 10時~17時

インテックス大阪 6号館A
ゲームマーケット大阪2021
K15

イベントについての詳細は
gamemarket.jp

内容

『ドミニオン:移動動物園』に収録されている70種類のカードをクロスレビュー

上級者4名による
・各カード180文字前後のレビュー
・採用頻度・影響度・使いやすさ・実力反映度・好感度の5つの観点からの評価
・1~10段階の総合評価

ページ数:86
サイズ:A5
価格:1000円

委託について

今までと同じようにメロンブックス様とBoothによる自家通販を予定しています。
大阪に行けなくても安心!
www.melonbooks.co.jp

double-bottom.booth.pm

サンプル

元データは黒一色です。jpgで出力したときに何故か微妙に色がついてしまった……





どみなびの委託販売開始しています

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つい先週のゲームマーケットで販売した最新刊「どみなび」がネットで買えます!!

↓どみなびの詳細についてはこちら
www.sandomi.net



Boothは今日から販売開始しました。
double-bottom.booth.pm

メロンブックスは前からあります。
www.melonbooks.co.jp

よろしくお願いします!

ダブルボトム1/66新刊が出ます

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やっとできました。

11月14日(土曜日出展)ゲームマーケット2020秋Bホール ス19です!
よろしくお願いします!

テーマ

上級者はサプライを見て何を考えているのか?
難しい・複雑なサプライでも勝てる人たちの思考を文章化!
購入がサー・マーチンでしか増えなくてもコンボする!?あえて圧縮しないことを選ぶ!?
四人戦の大使の強さとは!?4番手で勝つ方法とは!?

今回も執筆者は実力者ぞろい!
日本選手権優勝者3名
サークル主催のオンライン日本選手権上位4名
ドミニオンオンライン世界10位以内到達経験者5名
その他ドミニオンオンラインレベル60以上が多数執筆!

執筆者一覧(あいうえお順)

  • うりはり
  • AuTo
  • おかぴ
  • かも
  • Cider
  • 三月類
  • sillypotter
  • ソピアネント
  • チャーシュー
  • ながどん
  • ヒロタシ
  • むーろん

サンプル

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11月12日追加分
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11月13日追加分
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仕様詳細

発売日・場所

11月14日
ゲームマーケット2020秋
Bホール ス19

サイズ・ページ数

A5・76ページ

価格

1000円

サプライ数

30個
内二人戦18個、四人戦12個

委託販売の有無

メロンブックス様にて委託販売をする予定。
Boothでも販売します。

ゲームマーケットでの販売について

今回はコロナ事情によって私自身は会場に行きません。代わりにチャーシューさんとうりはりさんが参加してくれます。
既刊も販売しますが、手元にはあまり残っていないので数はありません。
ダブルボトム1/66の既刊だけではなく、チャーシューさんの個人サークル「ドミニオンらぼらてりー」制作の「ドミニオン全カード10段階評価本」もありますのでそちらもよろしく。